Le tarot est un jeu de cartes très populaire, qui se joue à plusieurs, avec un jeu de 78 cartes spécifiques. Il existe de nombreuses variantes du tarot, mais les plus courantes sont le tarot à quatre joueurs et le tarot à cinq joueurs. Dans cet article, nous allons vous présenter les principes de base des jeux de tarot, ainsi que quelques-unes de ses variantes les plus connues.
Jeux de tarot : A propos du jeu de cartes du tarot
Le jeu de cartes du tarot se compose de 78 cartes, réparties en deux catégories : les arcanes majeurs et les arcanes mineurs. Les arcanes majeurs sont au nombre de 22, et représentent des figures symboliques, comme le Bateleur, la Papesse, l’Empereur, la Roue de Fortune, etc. Ces cartes ont une valeur particulière dans le jeu, et sont appelées les bouts. Les arcanes mineurs sont au nombre de 56, et se divisent en quatre couleurs : carreau, cœur, pique et trèfle. Chaque couleur comprend 14 cartes, allant du 1 (l’as) au 10, plus quatre figures : le valet, le cavalier, la dame et le roi.
Le but des jeux de tarot
Le but du jeu de tarot est de remporter le plus de points possible en faisant des plis (ou levées), c’est-à-dire en prenant les cartes jouées par les adversaires. Chaque carte a une valeur en points, qui varie selon qu’elle soit un bout, une figure ou une carte ordinaire. Le nombre de points à atteindre dépend du nombre de joueurs et du type de partie.
Les règles des jeux de tarot
Les jeux de tarot se jouent généralement à quatre ou cinq joueurs. Dans le cas du tarot à quatre joueurs, il y a deux équipes de deux joueurs, qui se font face. Dans le cas du tarot à cinq joueurs, il y a un joueur seul contre les quatre autres, qui forment une équipe. Le joueur seul est appelé le preneur, et il choisit son contrat lors des enchères.
Les enchères
Avant de commencer la partie, il faut choisir un donneur, qui distribue les cartes aux joueurs. Le donneur mélange les cartes et les coupe. Il distribue ensuite 18 cartes à chaque joueur (15 au tarot à cinq joueurs), en commençant par son voisin de gauche et en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre. Il pose également un tas de six cartes au centre de la table, appelé le chien.
Le joueur des jeux de tarot situé à la droite du donneur commence les enchères. Il peut passer ou annoncer un contrat. Il existe quatre types de contrats possibles :
- La petite : le preneur s’engage à faire au moins 56 points avec son jeu et le chien.
- La garde : le preneur s’engage à faire au moins 51 points avec son jeu et le chien.
- La garde sans : le preneur s’engage à faire au moins 51 points avec son jeu seul, sans regarder ni prendre le chien.
- La garde contre : le preneur s’engage à faire au moins 51 points avec son jeu seul, sans regarder ni prendre le chien, et en inversant les rôles des attaquants et des défenseurs.
Chaque contrat a un coefficient multiplicateur qui augmente la valeur des points en fin de partie. La petite vaut 1, la garde vaut 2, la garde sans vaut 4 et la garde contre vaut 6.
Les enchères se poursuivent dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’un joueur annonce un contrat ou que tous les joueurs passent. Si tous les joueurs passent, on redistribue les cartes. Si un joueur annonce un contrat, il devient le preneur, et les autres joueurs deviennent les défenseurs.
Jeux de tarot : ce qu’il faut savoir du jeu de la carte
Le preneur commence le jeu de la carte en jouant la première carte de son choix. Les autres joueurs doivent ensuite jouer une carte de la même couleur que la première carte, si possible. Si un joueur n’a pas de carte de la couleur demandée, il peut jouer une autre carte, de préférence un atout (une carte des arcanes majeurs). Le joueur qui a joué la carte la plus forte remporte le pli, et joue la première carte du pli suivant.
La carte la plus forte des jeux de tarot est celle qui a la valeur la plus élevée dans la couleur demandée, ou l’atout le plus élevé si un atout a été joué. Les atouts sont classés du 1 (le Petit) au 21 (le Monde), en passant par le 0 (le Fou), qui est un atout particulier. Le Fou peut être joué à tout moment, mais il ne permet pas de remporter le pli. Il est considéré comme un bout, et revient au joueur qui l’a joué.
Si le preneur a annoncé une garde, une garde sans ou une garde contre, il doit prendre le chien avant de jouer la première carte. Il peut alors échanger des cartes de son jeu avec celles du chien, en respectant certaines règles :
- Il ne peut pas mettre de bouts dans le chien.
- Il ne peut pas mettre plus de trois rois dans le chien.
- Il doit montrer les cartes qu’il met dans le chien aux autres joueurs.
Si le preneur a annoncé une garde sans ou une garde contre, il ne prend pas le chien, mais il doit le montrer aux autres joueurs.
La fin de partie
La partie se termine lorsque tous les plis ont été joués. On compte alors les points de chaque équipe, en fonction des cartes qu’elle a remportées. Chaque carte vaut un nombre de points déterminé :
- Les bouts valent 4,5 points chacun.
- Les rois valent 4,5 points chacun.
- Les dames valent 3,5 points chacune.
- Les cavaliers valent 2,5 points chacun.
- Les valets valent 1,5 point chacun.
- Les cartes ordinaires valent 0,5 point chacune.
Le total des points est de 91. Le preneur doit atteindre un nombre minimum de points pour gagner son contrat, selon le nombre de bouts qu’il possède :
- Avec 3 bouts, il doit faire au moins 36 points.
- Avec 2 bouts, il doit faire au moins 41 points.
- Avec 1 bout, il doit faire au moins 51 points.
- Sans bout, il doit faire au moins 56 points.
Si le preneur réussit son contrat, il marque les points qu’il a faits, multipliés par le coefficient du contrat. Si le preneur échoue son contrat, il perd les points qu’il aurait dû faire, multipliés par le coefficient du contrat. Les défenseurs marquent ou perdent les mêmes points que le preneur.
Jeux de tarot : focus sur chaque étape du jeu
La première étape est la la distribution. Le donneur distribue les cartes une par une, dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par son voisin de gauche. Chaque joueur reçoit 18 cartes, et six cartes sont mises de côté pour former le chien.
Ensuite vient l’enchère. Chaque joueur des jeux de tarot, en commençant par celui qui est à la droite du donneur, peut passer ou faire une enchère. L’enchère la plus forte l’emporte, et le joueur qui l’a faite devient le preneur. Il peut alors regarder le chien et échanger des cartes avec son jeu, sauf s’il a fait une garde sans ou contre le chien. Il doit ensuite montrer son jeu à ses adversaires, et annoncer s’il a un partenaire ou non. Le partenaire est celui qui possède le roi de la couleur choisie par le preneur (appelée l’atout), sauf si le preneur a lui-même ce roi. Dans ce cas, il joue seul contre les trois autres joueurs.
Qui gagne ?
Pendant le jeu, le premier joueur à jouer est celui qui est à la droite du donneur. Il pose une carte sur la table, et les autres joueurs doivent suivre la couleur demandée, si possible. Sinon, ils peuvent jouer une carte d’une autre couleur, ou un atout. L’atout est la couleur qui domine les autres couleurs, et qui permet de prendre le pli si aucune autre carte d’atout n’a été jouée. Le joueur qui a posé la première carte peut aussi jouer un atout s’il le souhaite, pour tenter de prendre le pli.
Le joueur qui a la carte la plus forte remporte le pli, et commence le suivant. L’excuse est une carte spéciale qui peut être jouée à tout moment, mais qui ne permet pas de prendre le pli. Elle reste la propriété du joueur qui l’a jouée, sauf si c’est le dernier pli, auquel cas elle revient au joueur qui le remporte.
Jeux de tarot : à propos du décompte des points
A la fin du jeu, chaque joueur compte le nombre de points qu’il a fait avec les cartes qu’il a remportées. Chaque carte a une valeur différente :
- L’as vaut 4,5 points
- Le roi vaut 4,5 points
- La dame vaut 3,5 points
- Le cavalier vaut 2,5 points
- Le valet vaut 1,5 point
- Les cartes de 10 à 2 valent 0,5 point
- Le 1, le 21 et l’excuse valent 4,5 points chacun (ce sont les bouts)
Le nombre total de points dans les jeux de tarot est de 91. Le preneur doit faire au moins le nombre de points qu’il a annoncé avec son enchère, en tenant compte du nombre de bouts qu’il a. Le nombre de points nécessaires pour gagner varie selon le nombre de bouts :
- Avec trois bouts, il faut faire au moins 36 points
- Avec deux bouts, il faut faire au moins 41 points
- Avec un bout, il faut faire au moins 51 points
- Sans bout, il faut faire au moins 56 points
Si le preneur réussit son contrat, il gagne des points, sinon il en perd. Le nombre de points gagnés ou perdus dépend du type d’enchère et du nombre de points réalisés. Il existe des tables de calcul qui permettent de connaître le score exact. Les points sont multipliés par le nombre de joueurs impliqués dans le contrat (deux ou quatre), et partagés entre le preneur et son partenaire (s’il en a un), ou entre les défenseurs.
Jeux de tarot : les variantes à connaitre !
Il existe de nombreuses variantes des jeux de tarot, qui peuvent changer le nombre de joueurs, de cartes, d’enchères, ou les règles du jeu. Voici quelques exemples :
Le tarot à trois joueurs
Il se joue avec un jeu de 54 cartes (on retire les cavaliers), et chaque joueur reçoit 18 cartes. Il n’y a pas de partenaire, le preneur joue toujours seul contre les deux autres joueurs.
Le tarot à cinq joueurs
Les jeux de tarot à 5 joueurs se jouent avec un jeu de 78 cartes, et chaque joueur reçoit 15 cartes. Il y a deux preneurs, qui font équipe contre les trois autres joueurs. Les deux preneurs sont ceux qui ont fait les deux plus fortes enchères. Ils peuvent se consulter avant de commencer le jeu.
Le tarot à six joueurs
Il se joue avec un jeu de 78 cartes, et chaque joueur reçoit 13 cartes. Il y a deux équipes de trois joueurs, qui sont déterminées par tirage au sort ou par enchère. Chaque équipe désigne un preneur, qui fait l’enchère la plus forte parmi ses coéquipiers. Les deux preneurs jouent ensemble contre les quatre autres joueurs.
Le tarot moderne
Les jeux de tarot modernes se jouent avec un jeu de 78 cartes, et chaque joueur reçoit 18 cartes. Il n’y a pas d’enchères, mais des contrats imposés à tour de rôle. Chaque joueur doit jouer une fois la petite, une fois la garde, une fois la garde sans le chien, et une fois la garde contre le chien. Le joueur qui a le plus de points à la fin des quatre tours gagne la partie.
Jeux de tarot : quelques variantes improbables
Il existe de nombreuses variantes du jeu de tarot, qui modifient certaines règles ou ajoutent des éléments supplémentaires. Voici quelques exemples de variantes courantes :
- Le tarot à deux joueurs : on retire les cavaliers et les valets du jeu, et on joue en face à face.
- Le tarot multijoueur : on peut jouer au tarot en ligne avec des vrais joueurs ou des robots.
- Le tarot divinatoire : on utilise les cartes du tarot pour faire des tirages et prédire l’avenir.
Le tarot est un jeu de société passionnant, qui demande de la stratégie, de la mémoire et du bluff. Il existe des sites et des applications qui permettent d’apprendre à jouer au tarot, de s’entraîner et de participer à des tournois. Que vous soyez débutant ou expert, vous trouverez forcément un jeu de tarot adapté à votre niveau et à vos envies. Alors n’hésitez pas à vous y essayer.
Les astuces pour gagner au jeu de tarot
Les jeux de tarot demande à la fois de la chance, de la stratégie et de la psychologie. Voici quelques astuces pour augmenter vos chances de gagner :
- Faites une bonne analyse de votre jeu : regardez bien vos cartes, et évaluez votre potentiel en fonction du nombre d’atouts, de bouts, de rois, et des couleurs que vous avez. Faites une enchère adaptée à votre jeu, ni trop haute ni trop basse.
- Jouez en équipe : si vous avez un partenaire, essayez de communiquer avec lui discrètement, en utilisant des signaux ou des conventions. Par exemple, vous pouvez jouer une carte forte pour montrer que vous avez le roi de la même couleur, ou jouer un atout faible pour demander à votre partenaire d’en jouer un fort.